Dampak Pengguna Komputer Grafik



Kawan-kawan sudah nontoh film TRANSFORMER yang baru?? kalau yang sudah gimana menurut kalian grafik nya , keren banget kan apa lagi nonton nya yang 3D.. nah itu salah satu dampak positif menggunakan komputer grafik, mau tahu dampak positif yang lainnya?? yu kita bahas

  • Dampak Positif
    • yang pertama dampak positif nya adalah penerapan pembuatan film, acara televisi atau pun di video music. nah yang ini udah saya contoh kan di pembukaan tadi
      film transformer
      Video Music Up and Up
    • yang kedua dampak positif nya adalah penerapan dalam pendidikan, misalnya ada seorang siswa yang mempresentasikan sebuah data dengan grafik
      Data Grafik
    • yang ketiga dampak positif nya adalah penerapan dalam Video Game, waktu jaman dulu tahun 2000an jika kita pernah maen game, visualisasi nya tidak sekeren jaman sekarang, coba kita lihat game sekarang, grafik nya pada keren, dari 2D sampai 3D
      Video Game
    • yang keempat dampak positif nya adalah penerapan Virtual Reality, Sekarang jamannya serba virtual, yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3D. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan.
      Virtual Pesawat


  • Dampak Negatif

    • Dampak negatif yang pertama adalah, banyaknya berita hoax, jaman sekarang media-media mencari popularitas, bahkan demi mendapatkan popularitas tidak sedikit media menggunakan komputer grafik untuk membuat berita hoax
      Foto Editan Habieb Rizieq bersalaman dengan ahok
    • Dampak negatif yang kedua adalah, banyak orang tercandu dengan sebuah game,dikarenakan komputer grafik merambah ke game, otomatis game tersebut akan menarik perhatian orang, saking menariknya menjadi tak terbatas

Itulah Dampak Positif dan Negatif Komputer grafik, semoga bermanfaat.

Ref http://raniapliantii.blogspot.co.id
Read More

Grafik Berbasis vektor dan bitmap


vektor dan bitmap

Bagi kawan-kawan yang khusus nya anak multimedia pasti dong sudah mengenal apa sih itu vektor atau bitmap. tapi buat kawan-kawan yang lagi belajar tentang multimedia, pasti harus mengenal dengan grafik berbasis vektor ataupun bitmap

oke lansung saja apa sih itu vektor atau bitmap

  1. Pengertian Grafis vektor
    Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu.
    • Kelebihan
      • Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
      • Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
      • Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer
      • Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan
    • Kekurangan
      • Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap
  2. Pengertian Grafis Bitmap
    Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.
    • Kelebihan
      • Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan
      • Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
    • Kekurangan
      • Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
      • Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah
  3. Contoh Grafik Vektor dan Bitmap


















Nah itu sedikit pengetahuan tentang grafis vektor dan bitmap, semoga bermanfaat ..

Ref: https://hokikurnia.wordpress.com
Read More

 

Perkembangan Komputer Grafik


Komputer Grafik
   jaman sekarang tidak lepas dengan komputer, karena dengan adanya komputer kita bisa mengerjakannya lebih mudah dan lebih cepat, yah walaupun ada juga kekurangannya, tapi menurut saya sih itu tergantung pemakainya, oke lanjut lagi ke bahasan tadi, disini saya akan menjelaskan napak tilas, atau history, atau sejarah atau perkembangan dari komputer grafik, tapi sebelum itu kawan-kawan udah pada tahu belum apa itu komputer grafik. Oke saya akan jelaskan sedikit tentang komputer grafik. Walaupun kawan-kawan sudah tahu apa itu komputer grafik, yah tidak ada salahnya kita baca kembali apa itu komputer grafik.

Apa sih Komputer Grafik ???
komputer grafik adalah bagian dari ilmu komputeryang berkaitan dengan pembuatan gambar dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra(image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer juga sering dikenal dengan istilah visualisasi data. Nah itu kira-kira kawan pengertian dari komputer grafik.

Perkembangan Komputer Grafik

Perkembangan grafika Komputer dibagi 4 kawan
1. Fase Pertama tahun 50an
       Merupakan era komputer grafik interaktif, pada awalnya perkembang komputer grafik tidaklah terlalu cepat, karena teknologi atau komputer saat itu sangatlah mahal.pada tahun ini MIT mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode. Komputer ini mampu memaparkan grafik pasif yang digunakan untuk keperluan pertahanan. Akhir tahun 50an banyak orang menggunakan pena cahaya sebagai alat input. Dan pada saat periode ini juga alat pemrograman otomatis berhasil dibuat. Komputer grafik interaktif mulai diteliti oleh general motor pada 1959

2. Fase Kedua, dekade 60an
       Merupakan zaman penelitian /riset grafika komputer interaktif. Saat ini grafika interaktifmoderen berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD. Beliau juga menggambarkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya. Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.

3. Fase ketiga, pada dekade 70an
      Saat ini sektor industri, pemerintahan dan ilmuan mulai sadar akan pentingnya grafika komputer interaktif untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.

4. Fase Keempat, dekade 80an
      Pada masa ini grafika komputer berkembang pesat. Banyak orang berlomba untuk menemukan teori dan algoritma baru, penelitian dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisasian sebagai unsur desain dan pemodelan pejal (solid modeling) hal ini berguna untuk industri masa depan.


Nah itu kawan tentan perkembangan singkat grafika komputer

referensi
https://arifindramanegara.wordpress.com


Read More